Nintendo eleva su ganancia mientras el Switch 2 pierde el impulso de su lanzamiento

Nintendo informó este jueves que su utilidad operativa del semestre abril-septiembre creció 49.1%, hasta 216,500 millones de yenes, aunque sus ventas cayeron 12.1%. El Switch 2 vendió 2.67 millones de unidades en el trimestre y acumula 26.35 millones desde su lanzamiento, pero su ritmo se enfrió frente al año pasado. El reporte muestra a una empresa que gana más con menos aparatos, apoyada en el negocio digital y en un ingreso extraordinario.

Menos consolas, más margen
Las ventas netas del semestre sumaron 966,000 millones de yenes, unos 6,200 millones de dólares, y la utilidad neta subió 11%, a 220,900 millones de yenes. En cambio, la ganancia neta de julio a septiembre bajó 29%, a 73,500 millones de yenes, por debajo de lo que esperaban los analistas consultados por Bloomberg, según AFP.
El contraste se explica por el calendario: hace un año el Switch 2 vivía su arranque, con casi 10.4 millones de consolas vendidas en el semestre, frente a cerca de 6.5 millones ahora. Parte del salto en la utilidad operativa provino además de un ingreso extraordinario registrado en el primer trimestre, no de la operación cotidiana.
El negocio digital toma la delantera
Las ventas digitales llegaron a 249,600 millones de yenes, 60.5% más que un año antes. Solo en el trimestre se vendieron 15.04 millones de juegos para Switch 2, y Mario Kart World ya suma 16.48 millones de copias, lo que lo convierte en el título propio más vendido de la consola. El Switch original, por su parte, aún colocó 610,000 consolas en el trimestre.
El giro importa porque cada juego descargado deja más margen que una consola, cuyo costo ha subido por el encarecimiento de la memoria que provoca la demanda de chips para inteligencia artificial. De acuerdo con AFP, Nintendo ya elevó este año el precio del Switch 2 por esa razón. Es una decisión que traslada al consumidor parte del costo.
Zelda y la segunda mitad del año
La compañía mantuvo sin cambios su pronóstico anual, que contempla una utilidad neta de 310,000 millones de yenes. Ese mismo jueves comenzó a lanzar el remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, que llega en el 40 aniversario de la saga y con calificación de 96 en Metacritic, para empujar la temporada navideña. Algunos analistas atribuyen la desaceleración a la falta de un gran estreno.
Para empresas mexicanas y latinoamericanas de entretenimiento, comercio electrónico y retail, la señal es útil: la base instalada vale más que la venta del aparato. Tiendas y distribuidores pueden apostar por tarjetas de descarga, suscripciones y accesorios, mientras los estudios locales encuentran en 26 millones de consolas un mercado que premia el contenido.





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