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Roblox se convierte en plataforma de distribución y pagos para sus creadores

Foto del escritor: Ameis Lectores A.C.
Ameis Lectores A.C.
11 sept
2 min de lectura

Roblox presentó en su conferencia anual de desarrolladores, RDC 2026, un paquete de cambios que amplía su negocio más allá de su propia aplicación. Los creadores podrán publicar sus juegos como aplicaciones independientes, los jugadores accederán desde el navegador y una nueva billetera pagará ganancias cada día hábil. La compañía busca ser motor tecnológico, canal de distribución y plataforma financiera de la economía de creadores.


Roblox se convierte en plataforma de distribución y pagos para sus creadores

Juegos fuera de Roblox, con Roblox como motor

Con la iniciativa Roblox Everywhere, los desarrolladores podrán distribuir sus experiencias como aplicaciones propias en celulares, computadoras y consolas, mientras Roblox funciona como el motor tecnológico. Antes de que termine el año también será posible jugar desde Chrome sin instalar nada.


La plataforma prepara además un modo sin conexión y soporte para juegos en dos dimensiones. Estas funciones reducen la fricción para nuevos usuarios y permiten a los estudios llegar a públicos que nunca abrirían la aplicación original de Roblox.


La IA amplía el número de creadores

La herramienta Build crea juegos a partir de instrucciones en texto y ya ha producido alrededor de 9,000 títulos publicados. Su dato más relevante es que 71% de quienes la usaron nunca había trabajado con Roblox Studio, el entorno tradicional de desarrollo.


Build se expandirá de Nueva Zelanda a Serbia y Singapur, y la empresa prepara un generador de escenas basado en instrucciones. La IA funciona aquí como puerta de entrada: convierte a jugadores en creadores y aumenta el catálogo sin depender exclusivamente de programadores especializados.


Pagos diarios para retener talento

Roblox Wallet pagará a los creadores en moneda real cada día hábil. Estará disponible para creadores estadounidenses mayores de 18 años a finales de 2026 y llegará a otros países en 2027, acompañada después por una tarjeta de débito.


Los creadores han ganado más de 5,000 millones de dólares desde 2013, unos 1,700 millones en los últimos doce meses, y los usuarios dedicaron 29,000 millones de horas a la plataforma en el segundo trimestre. Pagar más rápido es una forma directa de retener talento en una competencia cada vez más intensa por la atención de los creadores.

 
 
 

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